wiiinfo.fr

wii playstation ati
 
header image

Wiiinfo en version 3D

Posted on January 16, 2012 by webmaster Comment (Published for 11 days)

 La version du bios est affiché dans la section paramètre de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amerique du Nord et J au Japon).
•    Version 1.1.0-1 (24/03/2011) : Cette mise à jour ajoute une vidéo en 3D qui sera effacée lors de la prochaine mise à jour, Nintendo affirme que cette mise à jour améliore les options de communication de la console.
•    Version 2.0.0-2 (07/06/2011) : Cette mise à jour améliore la fonction SpotPass et les performances de la console et ajoute le Nintendo eShop, où les joueurs peuvent télécharger des logiciels gratuits ou payants, voir des bandes-annonce de films et de jeux, le tout en 3D. Nintendo offre jusqu’en septembre 2011, 300 étoiles sur le compte Club Nintendo de chaque personne qui relie ses comptes Nintendo eShop et Club Nintendo. Sont également ajoutés: Pokédex 3D, Excitbike 3D Classic, le Navigateur Internet et l’utilitaire de transfert de données à partir d’une console Nintendo DSi ou Nintendo DSi XL.
•    Version 2.1.0-3 (16/06/2011) : Cette mise à jour permet la résolution d’un problème technique éventuel dans Ridge Racer 3D : dans certains cas, suite à l’installation de la mise à jour 2.0.0-2E sur la console Nintendo 3DS, l’écran pouvait se figer lors de l’utilisation du jeu Ridge Racer 3D. Ce problème a été résolu. Cette mise a jour permet aussi l’amélioration des performances de la console et autres ajustements : les performances générales de la console ont été améliorées et divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d’optimiser le confort d’utilisation.
•    Version 2.1.0-4 (26/07/2011) : Amélioration les performances de la console et autres ajustements. Divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d’optimiser le confort d’utilisation.
•    Version 2.2.0-4 (04/11/2011, disponible dans les jeux : Super Mario 3D Land et Mario Kart 7): Nouvelle fonction de la liste d’amis : avec les logiciels compatibles, l’utilisateur peut désormais rejoindre la partie d’un ami jouant en ligne directement depuis la liste d’amis. Amélioration des performances de la console et autres ajustements : Les performances générales de la console ont été améliorées et divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d’optimiser le confort d’utilisation.
•    Version 3.0.0-5 (07/12/2011): Cette mise à jour accueille la possibilité de filmer en 3D. Elle apporte aussi des améliorations à la Place Mii ainsi que des nouveaux puzzles, un nouveau donjon et un nouveau jeu StreetPass. Elle introduit également un système de trophées. Cette mise à jour améliorera aussi le Nintendo eShop et accueillera le transfert de données entre deux Nintendo 3DS. Elle contient les modifications de la mise à jour version 2.2.0-4 pour ceux qui n’ont jamais utilisé les logiciels qui donnent accès à cette version. À compter de cette mise à jour, le Nintendo eShop pourra proposer des DLC.
•    Version 3.0.0-6 (22/12/2011) : Cette mise à jour améliore les performances de la console.

This entry was posted in wiiinfo and tagged , , , , , , , . Bookmark the permalink.

WIIINFO se met à la nintendo 3DS

Posted on August 6, 2011 by webmaster Comment (Published for 174 days)

En février 2010, le site de jeux vidéo Computer and Video Games (CVG) rapportait qu’une « poignée » de développeurs japonais étaient en possession d’un SDK pour le successeur Nintendo DS, accordant une priorité spéciale à la société Pokémon. Selon un journaliste de CVG, la console inclurait un accéléromètre, similaire à l’iPhone, « mais qui ferait plus »

La Nintendo 3DS est une console portable de Nintendo, « qui est capable de produire des effets en 3D sans avoir besoin d’aucun verre spécial », un procédé appelé auto-stéréoscopie. Sortie le 26 février 2011 au Japon, le 25 mars 2011 en Europe, le 27 mars 2011 en Amérique du Nord et le 31 mars en Australie, la console succède à la série des Nintendo DS4, qui partage en particulier ce marché avec la PlayStation Portable de Sony. La Nintendo 3DS est compatible avec les logiciels de la série des Nintendo DS, incluant ceux de la Nintendo DSi4. Elle est commercialisée sous deux coloris différents : Bleu Lagon et Noir Cosmos.
Annonçant la console le 23 mars 2010, Nintendo l’a officiellement dévoilée à Electronic Entertainment Expo de 20104, le 15 juin, invitant les participants à la tester. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait détourné l’attention du lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, était probablement destiné à éviter des fuites dans de la presse japonaise. La console est à présent disponible dans le monde entier.
Les premiers tests de la console furent publiés dès le 4 mars 2011. Ils sont très enthousiastes. Des déballages photo et vidéo de la console sont disponibles dès les premiers jours qui suivent sa sortie japonaise. Le 28 juillet 2011 une baisse de prix importante est annoncée pour la console. La baisse est de l’ordre de 30 à 40% selon les pays (soit 174 dollars contre 224 dollars aux USA) et est effective aux environ du 11 août suivant.

This entry was posted in nintendo and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Wiiinfo cajole nintendo

Posted on July 20, 2011 by webmaster Comment (Published for 191 days)

Le Nintendo DSi Browser est un navigateur permettant d’aller sur le web depuis la Nintendo DSi, grâce au Wi-Fi, sorti le 3 avril 2009 en Europe.
Il est entièrement gratuit, et est téléchargeable depuis la DSiWare.
Il est plus performant que le Nintendo DS Browser (Pour DS et DS Lite, notamment grâce à son amélioration de connexion Wi-Fi, et de la présence de Micrologiciel)
Il est compatibles avec les formats:
•    HTML
•    XHTML
•    XML
•    Certaines fonctions CSS
•    Certaines fonctions SSL & TLS

On constate des améliorations par rapport à l’ancien Nintendo DS Browser
•    Téléchargement gratuit (contrairement à l’ancien qui coûte environ 40€)
•    Fonctionne sans Cartouche d’extension mémoire (contrairement à l’ancien)
•    Connexion Wi-Fi plus rapide
•    Présence de Firmware
•    Présence du Contrôle Parental
•    Présence d’historique, de favoris, et de cookies
•    Facilité d’utilisation


•    Incapacité de lecture de fichiers audio et vidéo
•    Chargements d’images assez lent (malgré une meilleure connectivité)
•    Incapacité de téléchargements online
La DSiWare est une plate-forme de téléchargement proposant des jeux pour la Nintendo DSi et la Nintendo DSi XL, à acheter avec des Nintendo Points en Wi-Fi. Il est accessible directement depuis la console (uniquement DSi et DSi XL) via la chaîne Boutique Nintendo DSi. Il a été lancé le 3 avril 2009 en Europe avec 6 jeux, tous développés par Nintendo. Les jeux ne dépassent généralement pas 20 Mo.
Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme de téléchargement WiiWare permet d’acheter à l’aide des Nintendo Points des jeux pour la console Wii téléchargeables issus de studios connus, tout comme de studios indépendants ainsi que, éventuellement, du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40 Mo. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d’utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis.
Le WiiWare a été annoncé par Nintendo en juin 2007, alors que quelques rumeurs circulaient déjà. Il est présenté comme une possibilité pour les petits développeurs de réaliser des jeux sans déployer de grands moyens.
La plate-forme de téléchargement WiiWare a été mise en route le 25 mars 2008 au Japon, le 12 mai 2008 en Amérique du Nord, et le 20 mai 2008 en Europe.
Lors du lancement du service, la plupart des critiques spécialisées se sont accordées à dire que LostWinds était le meilleur investissement parmi les titres disponibles à l’époque. D’autres jeux connaîtront un grand succès critique, comme World of Goo, qui a même remporté le prix d’IGN.com du meilleur jeu Wii de 2008.
Depuis le mois de novembre 2009, Nintendo a lancé une campagne de promotion pour le service en proposant des versions de démonstrations gratuites de certains titres disponibles. Ces démonstrations sont dans un premier temps disponibles en téléchargement jusqu’au 31 janvier 2010.
Le service propose actuellement près d’une centaine de jeux, la mise à jour du catalogue en Europe se fait exclusivement le vendredi comme pour le DSiWare et la Console virtuelle.
Une fois téléchargé, les jeux ce retrouve sur le menu Wii. Si la mémoire de la console est pleine l’utilisateur a la possibilité de transférer ces jeux sur une carte SD tout en ayant la possibilité de les démarrer depuis ce support externe.
Le mode d’emploi de chaque jeux WiiWare est directement hébergé sur la chaîne boutique Wii au contraire des autres logiciels disponibles sur la chaîne boutique.
Il arrive parfois que certains jeux WiiWare reçoivent des mises à jour afin de corriger d’éventuels problème. Il est intéressant de noter que ce sont les seuls jeux Wii à pouvoir recevoir ce genre de correctif.
Comme les jeux console virtuelle, les jeux WiiWare sont liés à la console sur laquelle ils ont été achetés, en cas de changement de matériel, les jeux ne peuvent pas être transférés. Il faut les racheter sauf si vous changez votre console via le SAV de Nintendo auquel il faudra impérativement préciser que vous possédiez des jeux WiiWare sur votre ancienne console.

This entry was posted in nintendo and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Wiiinfo connecté online

Posted on July 10, 2011 by webmaster Comment (Published for 201 days)

La Connexion Wi-Fi Nintendo (ou encore CWF Nintendo) est un service de jeu en ligne gratuit créé par Nintendo pour les jeux Nintendo DS et Wii compatibles. Il permet également de discuter en ligne avec ses adversaires avant de lancer une partie et après la partie avec certains jeux. Metroid Prime Hunters a été le premier jeu DS à utiliser cette fonctionnalité de chat vocal.
Le 10 mai 2006, Nintendo a annoncé qu’Opera serait le navigateur qui équiperait la Wii, navigateur qui est maintenant disponible dans sa version finale.
Pour pouvoir utiliser la Connexion Wi-Fi Nintendo, il faut posséder un routeur Wi-Fi ou un dongle, sorte de clé USB. La console Nintendo DS ou Wii se connecte ensuite en Wi-Fi au routeur ou à la clef (dongle) USB si l’on utilise un jeu prévu pour se jouer à travers Internet. Les frais de connexion sont ceux de l’abonnement Internet du joueur, le service de jeu en ligne étant totalement gratuit.

Dans tous les cas, un accès à Internet à haut débit est indispensable. Le dongle USB Nintendo n’est officiellement compatible qu’avec Windows XP 32 bits et Windows Vista et Windows 7 ; des pilotes supplémentaires pour Linux peuvent être trouvés, mais ils ne sont pas supportés par Nintendo.
La seconde option est d’utiliser un réseau Wi-Fi domestique, créé à l’aide d’un routeur ou point d’accès sans fil.
Avec la Nintendo DS, il est également possible de se connecter depuis certains réseaux Wi-Fi publics. Des Hot Spot gratuits, gérés en partenariat avec Nintendo, existent au Japon (1 000 en novembre 2005), en Amérique du Nord (6 000 en novembre 2005) et en Angleterre (7 500 en novembre 2005).
Protocoles supportés :?La DS se connecte grâce à la norme Wi-Fi 802.11b uniquement, la Wii peut se connecter grâce aux normes Wi-Fi 802.11b ou 802.11g. La Nintendo DS ne supporte que le protocole WEP qui souffre de gros problèmes de sécurité. Contrairement à la Wii, elle ne peut pas être utilisé avec les protocoles plus sécurisés comme WPA et WPA2. Cependant, la Nintendo DSi peut se connecter à internet avec le WEP, la WPA et la WPA2. Mais la connexion WPA et WPA2 ne permet pas de jouer en ligne avec les jeux sortis avant la Nintendo DSi au Japon (puis aux États-Unis et en Europe) , elle ne permet de jouer en ligne en WPA et WPA2 qu’avec les jeux sortis après la Nintendo DSi .

This entry was posted in wiiinfo and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Wii on line wiiinfo

Posted on April 4, 2011 by webmaster Comment (Published for 298 days)

Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs.
La Wii est dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n’est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l’avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s’y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.
Pour certains jeux, la fonction « Wi-Fi Connection » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mention Pay and Play y est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King. Cette partie payante est essentiellement utilisée pour du contenu supplémentaire.
Le nouveau service en ligne de la Wii est le WiiConnect24. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux. Des mises à jours sont de même disponibles.
Le premier jeu en ligne de la Wii en Europe est Mario Strikers Charged Football, sorti le 25 mai 2007 en Europe.

Console virtuelle

Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points), SNES (800 points), Nintendo 64 (1000 points), Turbo Grafx (600 points), Neo-Geo AES (900 points), Megadrive (800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Nintendo Points. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d’une carte crédit, au prix de 20 € pour 2000 Nintendo Points. D’après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Fin mars 2008, des jeux Commodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500 Nintendo Points avec des titres comme Uridium ou International Karate. Début avril 2008, ce fut au tour de la Master System de Sega avec des titres comme Wonder Boy. Depuis le 25 mars 2009 des jeux d’arcade sont également proposés sur la plate-forme sous le nom de Virtual Console Arcade.
Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exemple Sin and Punishment coûtant 1200 points au lieu de 1000 ou Super Mario RPG coûtant 900 points au lieu de 800.

This entry was posted in wiiinfo and tagged , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Playstation et wii

Posted on March 25, 2011 by webmaster Comment (Published for 308 days)

Le 20 novembre 2009 en Europe, Nintendo sort une nouvelle version de la Wii qui contient la Wii, une Wiimote, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeux Wii Sports et Wii Sports Resort.

Lors de l’E3 2006, le stand s’étant fait le plus remarquer a été celui de Nintendo qui ne désemplissait pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii fut au cours de ce salon la plus remarquée des consoles éclipsant quelque peu ses concurrentes directes la PlayStation 3 et la XBOX 360.

Quelques mois plus tard, à Paris les lancements de la Wii et de la PS3 ont fortement contrasté. La Wii connut une très bonne réception de la part d’un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités, loin de l’ambiance glaciale qui régnait lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui s’est déroulée dans la quasi-indifférence générale. Par la suite, les difficultés d’approvisionnement après les fêtes de fin d’année 2006 et durant tout le début de l’année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii. De manière générale le public, la presse spécialisée et généraliste ont accueilli d’une manière très favorable cette nouvelle vision du jeu vidéo.
Plus d’un an après sa sortie, la Wii était encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d’occasion d’augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), ce fut notamment le cas lors des fêtes de fin d’année 2007 où la console se retrouva une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.

Nintendo fait cependant face à une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes. Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo à dû faire de même, et la Wii commence à faire les frais de l’annonce de nouveaux produits chez ses principaux concurrents : le PlayStation Move pour la PlayStation 3 de Sony et Kinect pour la XBOX 360 de Microsoft. Ces projets ont pour but de coupler le côté ludique de la console Wii à la puissance de ces consoles.

This entry was posted in nintendo and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

wiiinfo sur nintendo

Posted on March 18, 2011 by webmaster Comment (Published for 315 days)

Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et GameCube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel de jeux Wii et GameCube importés.
Nintendo, dans ses tentatives pour empêcher l’installation des puces, a sorti différentes versions de ses chipsets. Depuis décembre 2008, l’ajout d’une couche d’époxy par dessus le chipset a rendu difficile la pose des puces, provoquant l’apparition de puces se posant non pas sur le chipset, mais s’intercalant entre la carte mère et le lecteur DVD en se branchant simplement sur la nappe reliant les deux.
Les cracks sans puces ont aussi fait leur apparition avec le “Twilight Hack” consistant à lancer une sauvegarde crackée de Zelda Twilight Princess afin d’installer la chaîne Homebrew, chaîne qui permet ensuite d’installer des patch pour cracker la Wii, des homebrews et autres.
Le développement de la console commença fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pensait déjà que plusieurs consoles surpuissantes ne pouvaient cohabiter sur le marché, c’est pour cela que l’idée d’une nouvelle interface de jeu est apparue.
La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l’E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu’alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).
L’idée du détecteur de mouvements a été proposée par l’entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés ont commencé à travailler ensemble à partir de mars 2005.
Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, ont été dévoilés en mai 2005 lors de la conférence Nintendo précédant l’E3.
La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l’E3 2006.
Lors de la Game Developers Conference de mars à Tokyo 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.
Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu’il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu’il n’y ait pas besoin de l’abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s’adresse à un public très large.
Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s’adresser à un public plus large que ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s’adresse aussi à un public de non initié qui n’avait auparavant jamais eu de console; c’est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.

This entry was posted in nintendo and tagged , , , , , . Bookmark the permalink.

Processeur ATI et gamecube wiiinfo

Posted on March 9, 2011 by webmaster Comment (Published for 324 days)

Processeur graphique ATI Hollywood
•    Nom de code Hollywood, développé par ATI.
•    Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mio pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.
RAM
•    MEM1 : 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.
•    MEM2 : une unique puce externe de 64 Mio de GDDR3 sur un bus 32bit
Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n’importe quel type de données.
Une mémoire auxiliaire de 16 Mio. Cette dernière n’est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l’interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur la GameCube.
Médias et connectique
•    La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare.
•    La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbit/s), ainsi qu’un module Wi-Fi B et G (jusqu’à 54 Mbit/s) intégré.
•    Connexion Ethernet possible via un adaptateur spécifique se connectant sur un port USB de la console.
•    Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RVB.
•    1 port pour la connexion de l’émetteur infrarouge (Sensor Bar)
•    1 port cartes SD
•    Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
•    La Wii est équipée d’un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres.
•    La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
•    Un navigateur Web produit par la société Opera, disponible gratuitement.
•    4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.

This entry was posted in gamecube and tagged , , , , , , , . Bookmark the permalink.

wiispeak wiimote et nunchuk

Posted on February 28, 2011 by webmaster Comment (Published for 333 days)

Wii Speak
Le Wii Speak est un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l’E3 2008 et sorti en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie Animal Crossing: Let’s Go to the City, connu sous le nom de Animal Crossing: City Folk en Amérique du Nord. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Nintendo Wi-Fi Connection.
L’accessoire se branche directement sur la Wii, via le port USB, et se pose sur le capteur de pointage de la console.
D’autres jeux comme The Conduit et UNO (sur WiiWare) sont compatibles avec le Wii Speak mais aussi avec Monster Hunter Tri.
Spécifications techniques
La Wii ne coûterait à la fabrication que 158 USD. Contrairement à son concurrent Sony, Nintendo ne vend pas sa console à perte. Ce choix s’explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d’autres sources de revenus que la fabrication de consoles vidéo-ludiques et la conception de jeux vidéo.
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l’E3 2006 :
Wiimote
•    Possibilités de connecter jusqu’à quatre Wiimotes (jusqu’à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
•    Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
•    La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l’espace.
•    La Wiimote est équipée d’un haut-parleur, d’une fonction vibration et d’un port d’extension.
•    La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de trois mètres de l’émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l’écran.
•    La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
•    La Wiimote possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de donnée.
•    La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner.
•    Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
•    Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
•    La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
•    Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, – (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d’accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette. Dans le menu Wii et certains jeux, le stick analogique gauche permet de remplacer le pointage de l’écran par la wiimote.

This entry was posted in wiiinfo and tagged , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Wiiinfo et gamecube

Posted on February 16, 2011 by webmaster Comment (Published for 345 days)

Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link’s Crossbow Training. L’accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d’obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de Link’s Crossbow Training).
Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d’un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu Guitar Hero III: Legends of Rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec.

Wiimote avec le MotionPlus attaché
La Wii MotionPlus est un capteur de mouvement de forme cubique se branchant à la Wiimote et permettant une meilleure capture des mouvement au niveau de la manette mais pas du nunchuk. Dans son pack, il est inséré dans un protège-Wiimote plus grand que l’original.
Le premier jeu à requérir obligatoirement l’accessoire est Wii Sport Resort de Nintendo sorti en juin 2009, moins d’un mois après les premiers jeux compatibles.
Wii Balance Board

En juillet 2007, la Wii Balance Board a été annoncé lors de l’E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : elle accompagne les jeux Wii Fit et Wii Fit Plus. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.
Le poids maximum que peut supporter la Wii Balance Board est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008.
Cet accessoire pourra permettre de jouer à d’autres jeux par la suite (snowboard, skate…).

Capteur (Sensor Bar)
La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d’un ordinateur, rendu possible par l’utilisation d’un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d’alimentation, contient dix DEL infrarouges, ce qu’on peut vérifier en la filmant en infrarouge, et n’envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu’à émettre de l’infrarouge.
Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle voit les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez avec une extrême précision, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.

This entry was posted in gamecube and tagged , , , , , , , . Bookmark the permalink.