

La version du bios est affiché dans la section paramètre de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amerique du Nord et J au Japon).
En février 2010, le site de jeux vidéo Computer and Video Games (CVG) rapportait qu’une « poignée » de développeurs japonais étaient en possession d’un SDK pour le successeur Nintendo DS, accordant une priorité spéciale à la société Pokémon. Selon un journaliste de CVG, la console inclurait un accéléromètre, similaire à l’iPhone, « mais qui ferait plus »
La Nintendo 3DS est une console portable de Nintendo, « qui est capable de produire des effets en 3D sans avoir besoin d’aucun verre spécial », un procédé appelé auto-stéréoscopie. Sortie le 26 février 2011 au Japon, le 25 mars 2011 en Europe, le 27 mars 2011 en Amérique du Nord et le 31 mars en Australie, la console succède à la série des Nintendo DS4, qui partage en particulier ce marché avec la PlayStation Portable de Sony. La Nintendo 3DS est compatible avec les logiciels de la série des Nintendo DS, incluant ceux de la Nintendo DSi4. Elle est commercialisée sous deux coloris différents : Bleu Lagon et Noir Cosmos. 
Annonçant la console le 23 mars 2010, Nintendo l’a officiellement dévoilée à Electronic Entertainment Expo de 20104, le 15 juin, invitant les participants à la tester. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait détourné l’attention du lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, était probablement destiné à éviter des fuites dans de la presse japonaise. La console est à présent disponible dans le monde entier.
Les premiers tests de la console furent publiés dès le 4 mars 2011. Ils sont très enthousiastes. Des déballages photo et vidéo de la console sont disponibles dès les premiers jours qui suivent sa sortie japonaise. Le 28 juillet 2011 une baisse de prix importante est annoncée pour la console. La baisse est de l’ordre de 30 à 40% selon les pays (soit 174 dollars contre 224 dollars aux USA) et est effective aux environ du 11 août suivant.
Le Nintendo DSi Browser est un navigateur permettant d’aller sur le web depuis la Nintendo DSi, grâce au Wi-Fi, sorti le 3 avril 2009 en Europe.On constate des améliorations par rapport à l’ancien Nintendo DS Browser
• Téléchargement gratuit (contrairement à l’ancien qui coûte environ 40€)
• Fonctionne sans Cartouche d’extension mémoire (contrairement à l’ancien)
• Connexion Wi-Fi plus rapide
• Présence de Firmware
• Présence du Contrôle Parental
• Présence d’historique, de favoris, et de cookies
• Facilité d’utilisation

• Incapacité de lecture de fichiers audio et vidéo
• Chargements d’images assez lent (malgré une meilleure connectivité)
• Incapacité de téléchargements online
La DSiWare est une plate-forme de téléchargement proposant des jeux pour la Nintendo DSi et la Nintendo DSi XL, à acheter avec des Nintendo Points en Wi-Fi. Il est accessible directement depuis la console (uniquement DSi et DSi XL) via la chaîne Boutique Nintendo DSi. Il a été lancé le 3 avril 2009 en Europe avec 6 jeux, tous développés par Nintendo. Les jeux ne dépassent généralement pas 20 Mo.
Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme de téléchargement WiiWare permet d’acheter à l’aide des Nintendo Points des jeux pour la console Wii téléchargeables issus de studios connus, tout comme de studios indépendants ainsi que, éventuellement, du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40 Mo. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d’utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis.
Le WiiWare a été annoncé par Nintendo en juin 2007, alors que quelques rumeurs circulaient déjà. Il est présenté comme une possibilité pour les petits développeurs de réaliser des jeux sans déployer de grands moyens.
La plate-forme de téléchargement WiiWare a été mise en route le 25 mars 2008 au Japon, le 12 mai 2008 en Amérique du Nord, et le 20 mai 2008 en Europe.
Lors du lancement du service, la plupart des critiques spécialisées se sont accordées à dire que LostWinds était le meilleur investissement parmi les titres disponibles à l’époque. D’autres jeux connaîtront un grand succès critique, comme World of Goo, qui a même remporté le prix d’IGN.com du meilleur jeu Wii de 2008.
Depuis le mois de novembre 2009, Nintendo a lancé une campagne de promotion pour le service en proposant des versions de démonstrations gratuites de certains titres disponibles. Ces démonstrations sont dans un premier temps disponibles en téléchargement jusqu’au 31 janvier 2010.
Le service propose actuellement près d’une centaine de jeux, la mise à jour du catalogue en Europe se fait exclusivement le vendredi comme pour le DSiWare et la Console virtuelle.
Une fois téléchargé, les jeux ce retrouve sur le menu Wii. Si la mémoire de la console est pleine l’utilisateur a la possibilité de transférer ces jeux sur une carte SD tout en ayant la possibilité de les démarrer depuis ce support externe.
Le mode d’emploi de chaque jeux WiiWare est directement hébergé sur la chaîne boutique Wii au contraire des autres logiciels disponibles sur la chaîne boutique.
Il arrive parfois que certains jeux WiiWare reçoivent des mises à jour afin de corriger d’éventuels problème. Il est intéressant de noter que ce sont les seuls jeux Wii à pouvoir recevoir ce genre de correctif.
Comme les jeux console virtuelle, les jeux WiiWare sont liés à la console sur laquelle ils ont été achetés, en cas de changement de matériel, les jeux ne peuvent pas être transférés. Il faut les racheter sauf si vous changez votre console via le SAV de Nintendo auquel il faudra impérativement préciser que vous possédiez des jeux WiiWare sur votre ancienne console.
La Connexion Wi-Fi Nintendo (ou encore CWF Nintendo) est un service de jeu en ligne gratuit créé par Nintendo pour les jeux Nintendo DS et Wii compatibles. Il permet également de discuter en ligne avec ses adversaires avant de lancer une partie et après la partie avec certains jeux. Metroid Prime Hunters a été le premier jeu DS à utiliser cette fonctionnalité de chat vocal.Dans tous les cas, un accès à Internet à haut débit est indispensable. Le dongle USB Nintendo n’est officiellement compatible qu’avec Windows XP 32 bits et Windows Vista et Windows 7 ; des pilotes supplémentaires pour Linux peuvent être trouvés, mais ils ne sont pas supportés par Nintendo.
La seconde option est d’utiliser un réseau Wi-Fi domestique, créé à l’aide d’un routeur ou point d’accès sans fil.
Avec la Nintendo DS, il est également possible de se connecter depuis certains réseaux Wi-Fi publics. Des Hot Spot gratuits, gérés en partenariat avec Nintendo, existent au Japon (1 000 en novembre 2005), en Amérique du Nord (6 000 en novembre 2005) et en Angleterre (7 500 en novembre 2005). 
Protocoles supportés :?La DS se connecte grâce à la norme Wi-Fi 802.11b uniquement, la Wii peut se connecter grâce aux normes Wi-Fi 802.11b ou 802.11g. La Nintendo DS ne supporte que le protocole WEP qui souffre de gros problèmes de sécurité. Contrairement à la Wii, elle ne peut pas être utilisé avec les protocoles plus sécurisés comme WPA et WPA2. Cependant, la Nintendo DSi peut se connecter à internet avec le WEP, la WPA et la WPA2. Mais la connexion WPA et WPA2 ne permet pas de jouer en ligne avec les jeux sortis avant la Nintendo DSi au Japon (puis aux États-Unis et en Europe) , elle ne permet de jouer en ligne en WPA et WPA2 qu’avec les jeux sortis après la Nintendo DSi .
Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs.Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points), SNES (800 points), Nintendo 64 (1000 points), Turbo Grafx (600 points), Neo-Geo AES (900 points), Megadrive (800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Nintendo Points. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d’une carte crédit, au prix de 20 € pour 2000 Nintendo Points. D’après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Fin mars 2008, des jeux Commodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500 Nintendo Points avec des titres comme Uridium ou International Karate. Début avril 2008, ce fut au tour de la Master System de Sega avec des titres comme Wonder Boy. Depuis le 25 mars 2009 des jeux d’arcade sont également proposés sur la plate-forme sous le nom de Virtual Console Arcade.
Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exemple Sin and Punishment coûtant 1200 points au lieu de 1000 ou Super Mario RPG coûtant 900 points au lieu de 800.
Le 20 novembre 2009 en Europe, Nintendo sort une nouvelle version de la Wii qui contient la Wii, une Wiimote, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeux Wii Sports et Wii Sports Resort.
Lors de l’E3 2006, le stand s’étant fait le plus remarquer a été celui de Nintendo qui ne désemplissait pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii fut au cours de ce salon la plus remarquée des consoles éclipsant quelque peu ses concurrentes directes la PlayStation 3 et la XBOX 360.
Quelques mois plus tard, à Paris les lancements de la Wii et de la PS3 ont fortement contrasté. La Wii connut une très bonne réception de la part d’un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités, loin de l’ambiance glaciale qui régnait lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui s’est déroulée dans la quasi-indifférence générale. Par la suite, les difficultés d’approvisionnement après les fêtes de fin d’année 2006 et durant tout le début de l’année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii. De manière générale le public, la presse spécialisée et généraliste ont accueilli d’une manière très favorable cette nouvelle vision du jeu vidéo.
Plus d’un an après sa sortie, la Wii était encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d’occasion d’augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), ce fut notamment le cas lors des fêtes de fin d’année 2007 où la console se retrouva une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.
Nintendo fait cependant face à une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes. Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo à dû faire de même, et la Wii commence à faire les frais de l’annonce de nouveaux produits chez ses principaux concurrents : le PlayStation Move pour la PlayStation 3 de Sony et Kinect pour la XBOX 360 de Microsoft. Ces projets ont pour but de coupler le côté ludique de la console Wii à la puissance de ces consoles.
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Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et GameCube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel de jeux Wii et GameCube importés.
Processeur graphique ATI Hollywood
Wii Speak